深入解析Go设计模式之观察者模式(Observer Pattern)在Golang中的实现与应用 在复杂的软件系统中,我们经常会遇到一种场景:当一个对象的状态发生变化时,需要通知其他对象,使它们做出相应的反应。如果直接在这些对象之间建立依赖关系,会导致系统的耦合度大幅增加,代码也变得难以维护。观察者模式(Observer Pattern)通过发布-订阅的方式,帮助我们优雅地解决这个问题。本文将深入介绍观察者模式的概念、与其他相似模式的区别、解决… 2024-10-15 16:06 | 301| 0| Golang,Go设计模式,软件设计 Go设计模式中介者模式事件监听器模式发布订阅模式观察者模式软件设计