年份: 2024 年

36 篇文章

SQL 最佳化:如何發現SQL 中的問題以及最佳化思路
在日常開發中,SQL 效能問題常常成為系統效能瓶頸的主要原因之一。尤其在資料量快速成長的情況下,低效率的SQL 查詢可能導致資料庫負載增加、查詢延遲升高,甚至引發系統無法使用的嚴重問題。因此,掌握SQL 最佳化技巧,對開發者來說特別重要。本文將系統性地介紹如何發現SQL 效能問題,以及高效率的SQL 最佳化思路,幫助開發者提升資料庫查詢效能。 目錄S...
MySQL 行鎖在什麼情況下會退化為表鎖,對效能有什麼影響,如何防範
在高並發的資料庫環境中,行鎖(Row Lock)是MySQL 提供的一種細粒度的鎖定機制,它允許多個事務同時操作同一張表的不同記錄,極大地提升了資料庫的並發效能。然而,在某些特殊情況下,行鎖可能會退化為表鎖(Table Lock),導致整個表被鎖住,從而顯著降低並發效能。本文將深入解析MySQL 中行鎖的實作原理、退化為表鎖的觸發條件及其原因,並提出...
MySQL 是如何實現鎖的?什麼是行鎖、表鎖?鎖與索引的關係
在MySQL 中,鎖定是保證並發控制、資料一致性和事務隔離性的關鍵機制。隨著資料庫應用的成長,如何有效率地管理並發操作成為資料庫效能最佳化的核心問題。 MySQL 提供了多種鎖定機制,包括行鎖和表鎖,以及透過鎖定機制與索引的緊密結合,實現了事務的ACID 特性。在本文中,我們將深入探討MySQL 的鎖定實作、行鎖與表鎖的差異、以及鎖定與索引的關係,幫助開啟...
MySQL 資料庫索引為什麼要使用B+ 樹,而不是其他資料結構
MySQL 中的索引是資料庫效能最佳化的關鍵因素之一。在設計和實作索引的資料結構時,MySQL 選擇了B+ 樹作為主要的儲存結構。這種選擇在查詢效能、磁碟I/O 效率等方面表現出色。然而,B+ 樹並不是唯一的索引實作方案,常見的替代資料結構還有雜湊表、二元樹、B 樹和跳表。本文將詳細分析這些資料結構的特點,比較它們的優缺點,並重點解答M...
面試題:MySQL 是如何實現事務的,以及我們在日常使用中需要注意什麼
在資料庫開發中,事務是至關重要的概念之一,尤其在高並發、資料一致性要求嚴格的場景下更為重要。 MySQL 作為一個流行的關係型資料庫,對事務提供了強大的支持,但許多開發者對其實現原理、設計邏輯、以及日常使用中的注意事項還不夠熟悉。本文將深入解析MySQL 的事務實現機制,講解事務的四大功能及其解決的問題,分析為什麼MySQL 要如此設計,並提出在開發...
深入解析Go設計模式之訪客模式(Visitor Pattern)在Golang中的實作與應用
在物件導向系統中,我們經常需要對複雜的資料結構執行不同的操作。如果將操作邏輯直接嵌入資料結構內部,不僅會增加類別的複雜性,還會導致程式碼難以維護和擴展。訪客模式(Visitor Pattern)透過將操作與資料結構分離,為這些結構定義新的操作提供了一種優雅的方式。 本文將詳細介紹訪客模式的概念、與其他模式的差異、解決的問題、Golang中的實作範例...
深入解析Go設計模式之責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)在Golang中的實現與應用
在複雜系統中,某些請求需要經過多個物件的處理,這些物件之間可能存在不同的處理邏輯。如果我們在每個物件中都使用條件語句來處理這些請求,不僅會增加程式碼的複雜度,還會使系統難以維護。責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)透過將請求沿著處理鏈傳遞,實現物件之間的解耦,從而優雅地解決了這個問題。本文將詳細介紹責任鏈模式的...
深入解析Go設計模式之解釋器模式(Interpreter Pattern)在Golang中的實作與應用
在一些軟體系統中,我們需要處理複雜的業務規則、語法解析或表達式求值。為了簡化對這些邏輯的解析和處理,解譯器模式(Interpreter Pattern)提供了一個優雅的解決方案。解釋器模式通常用於建立一個自訂的語言或簡化複雜的規則引擎,例如數學表達式求值、命令解析器、設定檔解析等場景。本文將深入介紹解釋器模式的概念、與其他模式的差異、解決的問題...
深入解析Go設計模式之備忘錄模式(Memento Pattern)在Golang中的實現與應用
在軟體開發中,我們經常會遇到這樣的需求:保存物件的歷史狀態,以便在必要時恢復到某個特定狀態。例如,文字編輯器需要支援撤銷和重做功能、遊戲需要記錄玩家的存檔。為了優雅地實現狀態保存與恢復,備忘錄模式(Memento Pattern)提供了一個優秀的解決方案。 本文將詳細介紹備忘錄模式的概念、與其他設計模式的差異、解決的問題、Golang中的實現以及在...
深入解析Go設計模式之狀態模式(State Pattern)在Golang中的實作與應用
在軟體開發中,處理物件狀態變化時的行為變化是常見的需求。為了避免在程式碼中使用複雜的條件判斷,狀態模式(State Pattern)提供了一個優雅的解決方案。透過狀態模式,我們可以將不同狀態的行為封裝到獨立的狀態類別中,從而使得狀態管理更加清晰和靈活。本文將深入探討狀態模式的概念、與其他模式的差異、解決的問題、Golang中的實作範例,以及在實際開啟...