深入解析Go設計模式之單例模式與原型模式在Golang中的實作與應用 引言設計模式在軟體開發中扮演著至關重要的角色,幫助開發者解決特定問題,提高程式碼的可維護性和可擴展性。單例模式和原型模式是兩種常見的創建型設計模式,分別用於控制物件的建立和複製。本文將深入探討這兩種模式的定義、解決的問題、實作範例,以及它們之間的差異和應用場景。 單例模式概述定義單例模式(Singleton Pattern)是一種創建型設計模式...
深入解析Go設計模式之創建者模式:Golang中的實作與應用 引言在軟體開發中,設計模式是解決常見問題的有效方法。創建者模式(Builder Pattern)是常用的創建型設計模式之一,旨在簡化複雜物件的建置流程。本文將深入探討創建者模式在Golang中的實現,比較其他創建模式的差異,並討論其適用場景。 創建者模式概述創建者模式透過使用一個建構者物件來建構一個複雜物件。此模式可以將物件的建置過程與其表示分...
深入解析Go設計模式之抽象工廠模式:Golang中的實作與應用 什麼是抽象工廠模式? 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是一種創建型設計模式,它提供一個接口,用於創建一系列相關或相互依賴的對象,而無需指定它們的特定類別。抽象工廠模式能夠為客戶端提供一個一致的接口,以創建不同類型的產品。 抽象工廠模式的結構抽象工廠模式通常包括以下幾個組成部分: 抽象工廠介面:定義創建產品的介面。 具...
深入解析Go設計模式之工廠方法模式:Golang中的實作與應用 什麼是工廠方法模式? 工廠方法模式(Factory Method Pattern)是一種創建型設計模式,它透過定義一個介面來建立對象,但將物件的具體實作延遲到子類別中。這意味著,工廠方法模式允許子類決定實例化哪個類,使得程式碼的擴展更加靈活且易於維護。 與簡單工廠模式相比,工廠方法模式不再依賴單一的工廠類,而是透過抽象工廠介面來實現物件的創建。這...