分類: 軟體設計

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深入解析Go設計模式之抽象工廠模式:Golang中的實作與應用
什麼是抽象工廠模式? 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是一種創建型設計模式,它提供一個接口,用於創建一系列相關或相互依賴的對象,而無需指定它們的特定類別。抽象工廠模式能夠為客戶端提供一個一致的接口,以創建不同類型的產品。 抽象工廠模式的結構抽象工廠模式通常包括以下幾個組成部分: 抽象工廠介面:定義創建產品的介面。 具...
深入解析Go設計模式之工廠方法模式:Golang中的實作與應用
什麼是工廠方法模式? 工廠方法模式(Factory Method Pattern)是一種創建型設計模式,它透過定義一個介面來建立對象,但將物件的具體實作延遲到子類別中。這意味著,工廠方法模式允許子類決定實例化哪個類,使得程式碼的擴展更加靈活且易於維護。 與簡單工廠模式相比,工廠方法模式不再依賴單一的工廠類,而是透過抽象工廠介面來實現物件的創建。這...
深入解析Go設計模式之簡單工廠模式:在Golang中的實作與應用
什麼是簡單工廠模式? 簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)是一種創建型設計模式,它透過一個工廠類別來實例化不同類型的物件。根據傳入的參數,工廠類別決定建立哪個特定類別的物件。簡單工廠模式通常用於減少客戶端程式碼對特定類別的依賴,確保程式碼更易於維護和擴展。 在簡單工廠模式中,工廠類別集中負責對象的創建邏輯,客戶端無需關心如何創建對象,而只...
軟體工程中的設計模式:解決問題的最佳實踐
設計模式(Design Patterns)是軟體工程中的一種經驗總結,它為常見的軟體設計問題提供了解決方案。雖然設計模式本身並不是具體的程式碼,而是一些可以重複使用的設計想法和原則,它們能夠幫助開發者寫出更靈活、可維護性強且可擴展的程式碼。 本篇部落格將詳細介紹設計模式的定義、意義、分類以及每類設計模式中的常見例子。透過深入了解這些內容,讀者可以對如何在項...