深入解析Go設計模式之訪客模式(Visitor Pattern)在Golang中的實作與應用 在物件導向系統中,我們經常需要對複雜的資料結構執行不同的操作。如果將操作邏輯直接嵌入資料結構內部,不僅會增加類別的複雜性,還會導致程式碼難以維護和擴展。訪客模式(Visitor Pattern)透過將操作與資料結構分離,為這些結構定義新的操作提供了一種優雅的方式。 本文將詳細介紹訪客模式的概念、與其他模式的差異、解決的問題、Golang中的實作範例...
深入解析Go設計模式之責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)在Golang中的實現與應用 在複雜系統中,某些請求需要經過多個物件的處理,這些物件之間可能存在不同的處理邏輯。如果我們在每個物件中都使用條件語句來處理這些請求,不僅會增加程式碼的複雜度,還會使系統難以維護。責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)透過將請求沿著處理鏈傳遞,實現物件之間的解耦,從而優雅地解決了這個問題。本文將詳細介紹責任鏈模式的...
深入解析Go設計模式之解釋器模式(Interpreter Pattern)在Golang中的實作與應用 在一些軟體系統中,我們需要處理複雜的業務規則、語法解析或表達式求值。為了簡化對這些邏輯的解析和處理,解譯器模式(Interpreter Pattern)提供了一個優雅的解決方案。解釋器模式通常用於建立一個自訂的語言或簡化複雜的規則引擎,例如數學表達式求值、命令解析器、設定檔解析等場景。本文將深入介紹解釋器模式的概念、與其他模式的差異、解決的問題...
深入解析Go設計模式之備忘錄模式(Memento Pattern)在Golang中的實現與應用 在軟體開發中,我們經常會遇到這樣的需求:保存物件的歷史狀態,以便在必要時恢復到某個特定狀態。例如,文字編輯器需要支援撤銷和重做功能、遊戲需要記錄玩家的存檔。為了優雅地實現狀態保存與恢復,備忘錄模式(Memento Pattern)提供了一個優秀的解決方案。 本文將詳細介紹備忘錄模式的概念、與其他設計模式的差異、解決的問題、Golang中的實現以及在...
深入解析Go設計模式之狀態模式(State Pattern)在Golang中的實作與應用 在軟體開發中,處理物件狀態變化時的行為變化是常見的需求。為了避免在程式碼中使用複雜的條件判斷,狀態模式(State Pattern)提供了一個優雅的解決方案。透過狀態模式,我們可以將不同狀態的行為封裝到獨立的狀態類別中,從而使得狀態管理更加清晰和靈活。本文將深入探討狀態模式的概念、與其他模式的差異、解決的問題、Golang中的實作範例,以及在實際開啟...
深入解析Go設計模式之策略模式(Strategy Pattern)在Golang中的實現與應用 在軟體開發中,我們經常遇到需要動態選擇演算法或行為的情況。為了避免在程式碼中使用大量的條件判斷語句(如if-else或switch-case),策略模式(Strategy Pattern)提供了一個優雅的解決方案。透過策略模式,我們可以將演算法或行為封裝成獨立的類,並在運行時自由切換。本文將詳細介紹策略模式的概念、與其他相似模式的差異、解決的問題、Gol...
深入解析Go設計模式之迭代器模式(Iterator Pattern)在Golang中的實作與應用 在軟體開發中,我們經常需要遍歷資料結構中的元素,如集合、陣列或鍊錶等。為了避免將遍歷邏輯耦合在資料結構的內部,並提高程式碼的可讀性和可擴展性,迭代器模式(Iterator Pattern)應運而生。本文將詳細介紹迭代器模式的概念、與其他模式的差異、解決的問題,以及如何在Golang中實作和使用迭代器模式。 什麼是迭代器模式(Iterator Patt...
深入解析Go設計模式之命令模式(Command Pattern)在Golang中的實作與應用 在複雜的軟體系統中,我們經常需要將請求封裝為對象,以支援請求的參數化、撤銷和排隊等功能。命令模式(Command Pattern)為這種需求提供了一種優雅的解決方案。它是一種行為型設計模式,透過將請求封裝為對象,實現請求與執行者之間的解耦。本文將詳細介紹命令模式的概念、與其他相似模式的差異、解決的問題、Golang中的實作以及實際開發中的注意事項。 …
深入解析Go設計模式之觀察者模式(Observer Pattern)在Golang中的實作與應用 在複雜的軟體系統中,我們經常會遇到一個場景:當一個物件的狀態改變時,需要通知其他對象,使它們做出對應的反應。如果直接在這些物件之間建立依賴關係,會導致系統的耦合度大幅增加,程式碼也變得難以維護。觀察者模式(Observer Pattern)透過發布-訂閱的方式,幫助我們優雅地解決這個問題。本文將深入介紹觀察者模式的概念、與其他相似模式的差異、解決...
深入解析Go設計模式之中介者模式(Mediator Pattern)在Golang中的實現與應用 在複雜系統中,物件之間往往需要頻繁地相互通訊。如果物件之間直接引用和依賴彼此,系統會變得複雜且難以維護。為了解決這種耦合問題,中介者模式(Mediator Pattern)應運而生。中介者模式透過引入一個獨立的中介者對象,來管理對象之間的交互,從而減少對象之間的直接依賴,使系統更加靈活。本文將深入介紹中介者模式的概念、與其他相似模式的差異、解決的問...