深入解析Go設計模式之觀察者模式(Observer Pattern)在Golang中的實作與應用 在複雜的軟體系統中,我們經常會遇到一個場景:當一個物件的狀態改變時,需要通知其他對象,使它們做出對應的反應。如果直接在這些物件之間建立依賴關係,會導致系統的耦合度大幅增加,程式碼也變得難以維護。觀察者模式(Observer Pattern)透過發布-訂閱的方式,幫助我們優雅地解決這個問題。本文將深入介紹觀察者模式的概念、與其他相似模式的差異、解決... 2024-10-15 16:06 | 301| 0| Golang,Go設計模式,軟體設計 Go設計模式中介者模式事件監聽器模式發布訂閱模式觀察者模式軟體設計