深入解析Go設計模式之責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)在Golang中的實現與應用 在複雜系統中,某些請求需要經過多個物件的處理,這些物件之間可能存在不同的處理邏輯。如果我們在每個物件中都使用條件語句來處理這些請求,不僅會增加程式碼的複雜度,還會使系統難以維護。責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)透過將請求沿著處理鏈傳遞,實現物件之間的解耦,從而優雅地解決了這個問題。本文將詳細介紹責任鏈模式的...
深入解析Go設計模式之命令模式(Command Pattern)在Golang中的實作與應用 在複雜的軟體系統中,我們經常需要將請求封裝為對象,以支援請求的參數化、撤銷和排隊等功能。命令模式(Command Pattern)為這種需求提供了一種優雅的解決方案。它是一種行為型設計模式,透過將請求封裝為對象,實現請求與執行者之間的解耦。本文將詳細介紹命令模式的概念、與其他相似模式的差異、解決的問題、Golang中的實作以及實際開發中的注意事項。 …
深入解析Go設計模式之觀察者模式(Observer Pattern)在Golang中的實作與應用 在複雜的軟體系統中,我們經常會遇到一個場景:當一個物件的狀態改變時,需要通知其他對象,使它們做出對應的反應。如果直接在這些物件之間建立依賴關係,會導致系統的耦合度大幅增加,程式碼也變得難以維護。觀察者模式(Observer Pattern)透過發布-訂閱的方式,幫助我們優雅地解決這個問題。本文將深入介紹觀察者模式的概念、與其他相似模式的差異、解決...
深入解析Go設計模式之中介者模式(Mediator Pattern)在Golang中的實現與應用 在複雜系統中,物件之間往往需要頻繁地相互通訊。如果物件之間直接引用和依賴彼此,系統會變得複雜且難以維護。為了解決這種耦合問題,中介者模式(Mediator Pattern)應運而生。中介者模式透過引入一個獨立的中介者對象,來管理對象之間的交互,從而減少對象之間的直接依賴,使系統更加靈活。本文將深入介紹中介者模式的概念、與其他相似模式的差異、解決的問...