深入解析Go設計模式之訪客模式(Visitor Pattern)在Golang中的實作與應用 在物件導向系統中,我們經常需要對複雜的資料結構執行不同的操作。如果將操作邏輯直接嵌入資料結構內部,不僅會增加類別的複雜性,還會導致程式碼難以維護和擴展。訪客模式(Visitor Pattern)透過將操作與資料結構分離,為這些結構定義新的操作提供了一種優雅的方式。 本文將詳細介紹訪客模式的概念、與其他模式的差異、解決的問題、Golang中的實作範例...
深入解析Go設計模式之策略模式(Strategy Pattern)在Golang中的實現與應用 在軟體開發中,我們經常遇到需要動態選擇演算法或行為的情況。為了避免在程式碼中使用大量的條件判斷語句(如if-else或switch-case),策略模式(Strategy Pattern)提供了一個優雅的解決方案。透過策略模式,我們可以將演算法或行為封裝成獨立的類,並在運行時自由切換。本文將詳細介紹策略模式的概念、與其他相似模式的差異、解決的問題、Gol...
深入解析Go設計模式之命令模式(Command Pattern)在Golang中的實作與應用 在複雜的軟體系統中,我們經常需要將請求封裝為對象,以支援請求的參數化、撤銷和排隊等功能。命令模式(Command Pattern)為這種需求提供了一種優雅的解決方案。它是一種行為型設計模式,透過將請求封裝為對象,實現請求與執行者之間的解耦。本文將詳細介紹命令模式的概念、與其他相似模式的差異、解決的問題、Golang中的實作以及實際開發中的注意事項。 …